Andy's Dungeon
Um currículo jogável em Unity WebGL: experiência profissional e competências técnicas apresentadas através de uma masmorra, seus fliperamas e um grimório-currículo.
O que eu construo, nas três trilhas
Trabalhos selecionados em gameplay, backend e pesquisa.
Um currículo jogável em Unity WebGL: experiência profissional e competências técnicas apresentadas através de uma masmorra, seus fliperamas e um grimório-currículo.
Pesquisa de mestrado — o aprendizado vai para a seleção de métodos do HTN, para o agente se adaptar a prioridades que mudam sem reescrever o domínio.
Planejado — empacotar o trabalho de seleção de métodos HTN da pesquisa num plugin reutilizável de comportamento de NPC, primeiro para Unity, depois para Unreal.
Shoot'em up 2D arcade em Unity — a nave gira na direção do mouse e anda por impulso, então a inércia faz parte do desafio.
Pipeline de áudio ponta a ponta em Python — conversão com FFmpeg, redução de ruído, separação vocal, detecção de fala, transcrição com Whisper e diarização de locutores.
Motor de recomendação que unifica bibliotecas de Steam, PlayStation e Xbox e lê tempo de jogo e conquistas, não rótulos de gênero. Conduzido da ideação ao protótipo funcional no Programa K (CEIA + EMBRAPII).
Protótipo 3D de furtividade e sobrevivência ao estilo Doom — sobreviva a uma mansão de vampiros usando máscaras, gestão de inventário e disfarce.
Shoot'em up 2D retrô e um estudo de caso de arquitetura: motor de combate em C# puro desacoplado de MonoBehaviours, máquina de estados hierárquica para a IA, movimento por Strategy e dados dirigidos por ScriptableObjects.
Shooter arcade retrô escrito do zero em C/C++ com Allegro — ondas, colisão, pontuação e dificuldade dinâmica, feito no meu primeiro semestre.
Dungeon crawler em primeira pessoa para VR e tela plana, com sistemas modulares de inventário, crafting, progressão, combate e economia — exploração vertical e risco recuperável no centro.
Aplicação em TypeScript para gerenciar listas de compras, usada como laboratório de arquitetura limpa no front-end.
Ferramenta que traduz os JSON de mods para qualquer idioma via Google Cloud — ferramental de modding para uma comunidade que precisava disso.
Gerenciador desktop em Java para fichas de RPG de mesa, com persistência e validação das regras da ficha.