The Invasion Reforged — AI Test Bed (not the game yet)
A bancada de teste da IA da refatoração em Unity — veja a máquina de estados hierárquica trocando ao vivo.
Sobre este aqui
O que roda aqui não é uma fase: é a cena contra a qual a IA dos inimigos é desenvolvida. Uma nave do jogador, inimigos corpo a corpo e à distância, e um rótulo sobre cada um dizendo em que estado ele está agora, de modo que a hierarquia fica visível em vez de deduzida — fora de combate se abrindo em ocioso e patrulha, combate em perseguir e atacar. O movimento vem de estratégias guardadas como ScriptableObjects, o que permite ao inimigo mudar de deslocamento quando muda de estado sem que o movimentador conheça nenhuma delas. O roguelite que o projeto persegue, com artefatos e upgrades, não está neste build.