Andy's Dungeon
Um currículo jogável em Unity WebGL: experiência profissional e competências técnicas apresentadas através de uma masmorra, seus fliperamas e um grimório-currículo.
Programador de gameplay, engenheiro de backend, pesquisador de IA para jogos
Construo sistemas de gameplay em Unity e Unreal, os serviços de backend que os sustentam, e pesquiso como planejamento e aprendizado por reforço podem gerar NPCs que valem a pena enfrentar. Mestrado em Computação na UFRGS.
Sem download, sem launcher. Clique e jogue.
Um currículo jogável em Unity WebGL: experiência profissional e competências técnicas apresentadas através de uma masmorra, seus fliperamas e um grimório-currículo.
Pesquisa de mestrado — o aprendizado vai para a seleção de métodos do HTN, para o agente se adaptar a prioridades que mudam sem reescrever o domínio.
Planejado — empacotar o trabalho de seleção de métodos HTN da pesquisa num plugin reutilizável de comportamento de NPC, primeiro para Unity, depois para Unreal.
Shoot'em up 2D arcade em Unity — a nave gira na direção do mouse e anda por impulso, então a inércia faz parte do desafio.
Pipeline de áudio ponta a ponta em Python — conversão com FFmpeg, redução de ruído, separação vocal, detecção de fala, transcrição com Whisper e diarização de locutores.
Motor de recomendação que unifica bibliotecas de Steam, PlayStation e Xbox e lê tempo de jogo e conquistas, não rótulos de gênero. Conduzido da ideação ao protótipo funcional no Programa K (CEIA + EMBRAPII).
Nenhum artigo publicado ainda — os primeiros estão sendo escritos.
Toda unidade que eu dou publica o material aqui: slides, exercícios de autocorreção e os formulários de entrega, abertos e em HTML. As unidades de outro docente, ou que eu ainda não escrevi, também aparecem — para você ver o curso inteiro, e não só a parte pronta.
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