Aula 06 — veja acontecer
A data que não cabe em lugar nenhum, o nome que daqui a cinco aulas vira CREATE TABLE, e a caixa que se liga nela mesma. Nada aqui vale nota e ninguém vê o seu resultado.
Depois de mexer nas três, confira nas 8 perguntas.
1 · Onde mora a data da retirada?
Um cliente aluga vários jogos. Um jogo é alugado por vários clientes. Agora guarde a data de cada retirada. Tente os três lugares antes de decidir qual serve.
CLIENTE
JOGO
O que a Ana pediu no balcão
2 · O nome que você dá hoje, lido daqui a cinco aulas
A entidade do meio precisa de um nome. Escolha um e veja o que acontece com ele na Aula 11, na Aula 14, e no dia em que a locadora resolve guardar também as reservas — que ligam os mesmos dois lados.
o nome no resto do curso
e quando chega a reserva?
Quem lê esse nome, e quando
3 · A caixa que se liga nela mesma
Um jogo pode ser DLC de outro jogo. A primeira ideia de quase todo grupo é criar uma entidade DLC. Avance um passo de cada vez e veja até onde ela aguenta.